Самоучитель по Adobe After Effect 6


Материалы и текстурные карты


Глава 8 Материалы и текстурные карты
Глава 8. Материалы и текстурные карты...
Понятие материалов и текстурных карт
Понятие материалов и текстурных карт Как бы вы ни старались, без применения материалов никакая, даже самая сложная сцена не будет выглядеть правдоподобной, если, конечно, вы не планируете сымити...
Объектам на рисунке присвоены материалы с различными свойствами
Рисунок 8.1 Объектам на рисунке присвоены материалы с различными свойствами В основе настройки многих из этих параметров лежит настройка цвета и назначение текстуры, или, как ее еще называют, те...
В этом материале текстура применена для определения цвета
Рисунок 8.2 В этом материале текстура применена для определения цвета Наложение текстуры определяется несколькими параметрами, в числе которых -метод дискретизации, определяющий характер сглажив...
Пример материала с затенителем
Рисунок 8.3 Пример материала с затенителем С помощью трехмерных затенителей вы можете также создавать такие объемные явления, как, например, туман. Работа с материалами осуществляется на разны...
Использование менеджера материалов
Использование менеджера материалов Для организации материалов используется менеджер материалов, расположенный в окне Materials (Материалы) - Рисунок 8.4....
Менеджер материалов
Рисунок 8.4 Менеджер материалов Для всех компоновок окно Materials расположено под окнами проекций в правой части окна программы. Исключение составляют компоновки Animation и Мосса, в которых эт...
Расположение менеджера материалов для компоновок Animation и Мосса
Рисунок 8.5 Расположение менеджера материалов для компоновок Animation и Мосса Если вы создаете собственную компоновку, то открыть менеджер материалов можно с помощью команды меню Window > M...
Вызов менеджера материалов
Рисунок 8.6 Вызов менеджера материалов Для создания нового материала используется команда File > New Material (Файл > Новый материал) строки меню окна Materials (Рисунок 8.7)....
Создание нового материала
Рисунок 8.7 Создание нового материала При этом в менеджере появляется образец материала с его названием, который по умолчанию имеет серый цвет. Чтобы загрузить библиотеку с готовыми материалам...
Загрузка готовых материалов
Рисунок 8.8 Загрузка готовых материалов Cinema 4D содержит библиотеки материалов в папке Mat, расположенной в папке с установленной программой (Рисунок 8.9)....
Библиотеки материалов Cinema 4D
Рисунок 8.9 Библиотеки материалов Cinema 4D Вы можете перетаскивать образец с помощью мыши на раскрашиваемый объект, а двойной щелчок по нему открывает окно Material, в котором осуществляется на...
Выбор размера образца в меню Edit
Рисунок 8.10 Выбор размера образца в меню Edit При выделении объекта, к которому применен материал, образец материала «утапливается» в менеджере, а при выделении самого материала цвет его назван...
Команды меню Function
Рисунок 8.11 Команды меню Function Find First Active Material (Найти первый активный материал); Render Materials (Визуализировать материалы) - здесь не имеется в виду понятие визуализации...
Настройка материалов
Настройка материалов Настройка материалов осуществляется с помощью окна Material, вызываемого двойным щелчком по образцу материала или с помощью команды Function > Edit (Функция > Правка)...
Команды меню Function
Рисунок 8.12 Команды меню Function Окно разделено на две части (Рисунок 8.13)....
Окно Material позволяет настроить все параметры материала
Рисунок 8.13 Окно Material позволяет настроить все параметры материала В левой части вверху находится окно предварительного просмотра материала, в поле над ним вы можете изменить название. Ниже...
Палитра цветов
Рисунок 8.14 Палитра цветов Если вы нажмете кнопку со стрелкой, расположенную под образцом света, то можете отобразить таблицу цветов или выбрать тип бегунков (Рисунок 8.15): для каналов RGB (Re...
Вы можете выбрать способ задания цвета
Рисунок 8.15 Вы можете выбрать способ задания цвета Группа Texture (Текстура), определяющая параметры текстуры, содержится в настройках большей части параметров. Для загрузки текстуры предназнач...
Набор затенителей
Рисунок 8.16 Набор затенителей Также в выпадающем меню содержатся следующие команды (Рисунок 8.17):...
Команды для работы с текстурами
Рисунок 8.17 Команды для работы с текстурами Animation (Анимация) - диалоговое окно, предназначенное для изменения текстуры в анимации (Рисунок 8.18). Для активации этого режима выполните дв...
Диалоговое окно Animation
Рисунок 8.18 Диалоговое окно Animation Edit Image (Редактировать изображение) - открывает выбранный файл с помощью редактора, установленного по умолчанию в среде Windows для данного формата;...
Методы интерполяции
Рисунок 8.19 Методы интерполяции None (Никакой) - текстура выводится без сглаживания пикселей. Хотя при этом методе время расчета уменьшается, результат может оказаться неудовлетворительным...
К материалу левого объекта применено размытие и сглаживание текстуры
Рисунок 8.20 К материалу левого объекта применено размытие и сглаживание текстуры При настройке параметра поверхности Bump (Рельеф) в группе Texture появляется флажок MIP Falloff (Ослабление MIP...
Варианты смешения основного цвета и текстуры
Рисунок 8.21 Варианты смешения основного цвета и текстуры Normal (Нормальное) - в этом случае происходит усреднение значения каналов RGB цвета и текстуры; Add (Добавить) - в этом случае з...
Настройка диффузии
Рисунок 8.22 Настройка диффузии Карта диффузии - это полутоновая карта, темные пиксели которой соответствуют темным областям поверхности. В качестве карты диффузии вы можете использовать как рас...
Материалы обоих объектов одинаковы только для правого применена карта диффузии
Рисунок 8.23 Материалы обоих объектов одинаковы, только для правого применена карта диффузии Вообще, существует два вида освещения: диффузное и зеркальное. В первом случае лучи света отражаются...
Настройка самосвечения
Рисунок 8.24 Настройка самосвечения Материал с установленным параметром Luminance становится самосветящимся (Рисунок 8.25)....
Маленький шарик находящийся в тени большого виден за счет самосвечения
Рисунок 8.25 Маленький шарик, находящийся в тени большого, виден за счет самосвечения Вы можете также назначать цвет и текстуру свечению. Там, где цвет текстуры светлее, интенсивность свечения у...
Применение прозрачных материалов
Рисунок 8.26 Применение прозрачных материалов Это может быть использовано, например, для созданий стеклянных предметов или воды. Степень прозрачности регулируется с помощью бегунка Brightness...
Настройка прозрачности
Рисунок 8.27 Настройка прозрачности Чем выше уровень прозрачности, тем меньше интенсивность основного цвета. Вы можете использовать текстуру, которая будет играть роль карты прозрачности. Цвет п...
Настройка параметра отражения
Рисунок 8.28 Настройка параметра отражения Также как и при настройке прозрачности материала, для отражения вы можете использовать параметры размытия: Dispersion (Дисперсия), Min Sample (Минималь...
В материале среднего тора применено отражение с размытием
Рисунок 8.29 В материале среднего тора применено отражение с размытием Если вы хотите, чтобы материал, имеющий параметр Reflection, отражал не окружающие его предметы, а какое-либо изображение,...
Куб находится внутри другого объекта к которому применен параметр Fog
Рисунок 8.30 Куб находится внутри другого объекта, к которому применен параметр Fog Объект с примененным к нему материалом с туманом имеет коэффициент преломления, указанный в настройках парамет...
Настройка тумана в материале
Рисунок 8.31 Настройка тумана в материале С помощью следующего параметра - Bump (Рельеф) - вы сможете на поверхности объекта выдавленный рисунок (Рисунок 8.32)....
С помощью параметра Bump (Рельеф) вы сможете создать на поверхности объекта выдавленный рисунок
Рисунок 8.32 С помощью параметра Bump (Рельеф) вы сможете создать на поверхности объекта выдавленный рисунок Рисунок рельефа определяется полутоновой картой выдавливания, в основе которой лежит...
Настройка выдавливания
Рисунок 8.33 Настройка выдавливания Загрузка текстуры осуществляется так же, как и для других параметров, кроме возможности использовать флажок MIP Falloff (Ослабление MIP), позволяющий изменять...
В этом примере замаскирована часть окружности которая выходит за пределы пламени
Рисунок 8.34 В этом примере замаскирована часть окружности, которая выходит за пределы пламени По умолчанию в группе Texture (Рисунок 8.35) установлен флажок Soft (Мягкий)....
Настройка альфаканала материала
Рисунок 8.35 Настройка альфа-канала материала Это означает, что загруженная текстура определяет диапазон перехода, то есть ее белый цвет соответствует абсолютно прозрачным областям, а черный цве...
Настройка параметра Specular
Рисунок 8.36 Настройка параметра Specular В верхней части окна при настройке этого параметра отображается диаграмма, показывающая характер блика. Ниже расположено выпадающее меню Mode (Режим), с...
Определение цвета глянца
Рисунок 8.37 Определение цвета глянца Если вы используете для этого параметра полутоновую текстуру, то яркость ее пикселей будет определять четкость блика. Окончательный цвет блика зависит от ре...
Параметр Glow придает объекту светящийся ореол
Рисунок 8.38 Параметр Glow придает объекту светящийся ореол Вы можете увидеть эффект ореола только в предварительном просмотре материала или при визуализации объекта с материалом - в окне редак...
Настройки параметра Glow
Рисунок 8.39 Настройки параметра Glow Inner Strength (Внутренняя интенсивность) - определяет силу свечения над поверхностью объекта; Outer Strength (Внешняя интенсивность) - определяет с...
Параметр Displacement деформирует объект не визуально как для Bump а фактически
Рисунок 8.40 Параметр Displacement деформирует объект не визуально, как для Bump, а фактически В первом случае края не имеют деформации и повторяют очертания исходного объекта. Во втором случае...
Настройка смещения
Рисунок 8.41 Настройка смещения Последним параметром в списке является параметр Illumination (Подсветка) - Рисунок 8.42....
Параметр Illumination
Рисунок 8.42 Параметр Illumination С его помощью вы можете определить свойства и модель подсветки, а также настроить каустики (отблески). Окно параметра состоит из трех групп Global Illumination...
Настройка материалов в окне Attributes
Рисунок 8.43 Настройка материалов в окне Attributes Список полностью соответствует списку в левой части окна Material. Для каждого установленного возле одного из параметров флажка создается груп...
Наложение материалов
Наложение материалов Создав и настроив материалы в менеджере материалов, вы можете назначить их объектам сцены. Наложение может осуществляться несколькими способами. Во-первых, вы можете просто...
Справа от названия объекта в менеджере
Рисунок 8.44 Справа от названия объекта в менеджере объектов появляется значок с образцом текстуры, обозначающий тег Texture Тег текстуры имеет множество настроек, определяющих способ наложения...
Вызовите команду Function > Apply чтобы применить материал к выделенному объекту
Рисунок 8.45 Вызовите команду Function > Apply, чтобы применить материал к выделенному объекту Третий способ менее удобен, чем второй. Вы можете щелкнуть по объекту правой кнопкой мыши и выбр...
Создание тега текстуры
Рисунок 8.46 Создание тега текстуры В окне Attributes откроется группа Tag, содержащая поле Material. Перетащите нужный материал из менеджера материалов в это поле, и материал будет применен к о...
Параметры тега текстуры
Рисунок 8.47 Параметры тега текстуры Выпадающее меню Projection (Проецирование) позволяет определить координаты наложения плоской прямоугольной текстурной карты на объект, который может иметь пр...
Координаты наложения текстуры
Рисунок 8.48 Координаты наложения текстуры Spherical (Сферические) - используют в качестве контейнера сферу и плохо сочетаются с плоскими объектами, создавая искажения; Cylindrical (Цилин...
Создание материалов для автомобиля
Создание материалов для автомобиля Для смоделированного ранее автомобиля нам понадобится создать десять материалов: для кузова автомобиля, стекол, шин, дисков колес и выхлопных труб, Передних фа...
Подберите насыщенный цвет для материала кузова
Рисунок 8.49 Подберите насыщенный цвет для материала кузова Установите флажок Reflection (Отражение) и бегунок Brightness на значение 25% (Рисунок 8.50)....
Добавление отражательных способностей
Рисунок 8.50 Добавление отражательных способностей Перейдите к параметру Specular (Блик) и настройте параметры блика так, как показано на Рисунок 8.51....
Настройка блика материала кузова
Рисунок 8.51 Настройка блика материала кузова Примените этот материал к нулевому объекту, группирующему все детали автомобиля. Для этого перетащите образец материала из окна Materials в ме...
Материал применен к нулевому объекту группирующему все детали автомобиля
Рисунок 8.52 Материал применен к нулевому объекту, группирующему все детали автомобиля Создайте новый материал, который будет назначен стеклам автомобиля. В нашем случае для тонированных с...
Настройка цвета стекол
Рисунок 8.53 Настройка цвета стекол Установите флажок Transparency (Прозрачность) и настройте параметры прозрачности так, как показано на Рисунок 8.54....
К материалу добавляется небольшая прозрачность
Рисунок 8.54 К материалу добавляется небольшая прозрачность Перейдите к параметру Specular (Блик) и установите блик, характерный для стекла (Рисунок 8.55)....
Настройка блика
Рисунок 8.55 Настройка блика Примените материал к объектам передних и боковых стекол (Рисунок 8.56)....
Результат применения материала к стеклам
Рисунок 8.56 Результат применения материала к стеклам Для материала шин установите черный цвет и настройте параметры блика, как показано на Рисунок 8.57, затем примените материал к шине -...
Настройка блика для материала шины
Рисунок 8.57 Настройка блика для материала шины...
Материал применен к шине
Рисунок 8.58 Материал применен к шине Для дисков колес и выхлопных труб материал можно выбрать из библиотеки готовых материалов. Вызовите в окне Materials команду New > Load Materials (Новы...
Загрузка библиотеки материалов
Рисунок 8.59 Загрузка библиотеки материалов Выберите из образцов материал с названием Metal008 и присвойте его всем деталям диска колеса, а также выхлопным трубам - Рисунок 8.60....
Дискам и выхлопным трубам присвоен материал со свойствами металла
Рисунок 8.60 Дискам и выхлопным трубам присвоен материал со свойствами металла Создайте прозрачный материал, который будет назначен стеклу фар. Настройте его цвет, прозрачность и блик, как...
Настройка блика стекла закрывающего фары
Рисунок 8.61 Настройка блика стекла, закрывающего фары...
Применение материала
Рисунок 8.62 Применение материала Для материала фар, кроме настройки параметров цвета и блика (Рисунок 8.63), необходимо настроить также свечение (luminance), Рисунок 8.64, и ореол (glow), Рис...
Для материла фар настроены цвет и блик
Рисунок 8.63 Для материла фар настроены цвет и блик...
Использование параметра свечение
Рисунок 8.64 Использование параметра свечение...
Создание ореола
Рисунок 8.65 Создание ореола Присвойте созданный материал трем объектам фары в передней части и к внутренним цилиндрам задних фар - Рисунок 8.66....
Готовые фары
Рисунок 8.66 Готовые фары Скопируйте материал, перетащив его в менеджере материалов с нажатой клавишей Ctrl. Откройте окно редактирования и установите для него цвет более насыщенного красн...
Материал задних фар
Рисунок 8.67 Материал задних фар На Рисунок 8.68 представлены образец применения материала и полностью текстурированная модель автомобиля....
Модель автомобиля текстурированая полностью
Рисунок 8.68 Модель автомобиля текстурированая полностью...


Начало