Самоучитель по Adobe After Effect 6



         

Методы интерполяции



Рисунок 8.19 Методы интерполяции


  • None (Никакой) - текстура выводится без сглаживания пикселей. Хотя при этом методе время расчета уменьшается, результат может оказаться неудовлетворительным из-за появления дефектов, то есть пикселизацией - нежелательного геометрического рисунка из пикселей;
  • Circle (Окружность) - метод, дающий лучший результат сглаживания за счет использования при дискретизации пикселей в определенной окружности вокруг среднего значения. При этом увеличивается время, затрачиваемое на визуализаций, и остаются видимые дефекты, особенно при отдалении текстуры;
  • Square (Квадрат) - метод, использующий для сглаживания пиксели, расположенные в квадратной области вокруг среднего значения. Переход получается плавным, как и для метода Circle, но качество изображения лучше;
  • Alias I, Alias 2 и Alias 3 (Смешение 1, Смешение 2 и Смешение 3) дают еще более сглаженный результат, чем предыдущие методы;
  • MIP - сокращенно от multum in parvo (лат.), что означает «многое в малом». Метод называется так потому, что, когда большое количество пикселей текстуры эффективно располагаются в пикселе экрана, используется аппроксимация, основанная на значениях пикселей текстуры. Наряду со следующим методом MIP дает наилучшее сглаживание;
  • SAT (Таблицы суммарных областей) - сокращенно от Summed Area Tables, принцип действия этого метода аналогичен MIP, однако при большем времени визуализации результат сглаживания получается точным.

При выборе метода дискретизации MIP или SAT становятся доступными дополнительные элементы управления: О - Offset Blur (Смещение размытия) и S - Strength Blur (Сила размытия). Поскольку методы MIP или SAT для экономии времени визуализации делают расчет при оптимальном соотношении качества и времени, результат размытия может показаться чересчур размытым или резким. В этом случае вы можете настраивать визуализацию с помощью инструментов Offset Blur и Strength Blur.

Поле Offset Blur (Смещение размытия) позволяет увеличивать или уменьшать сглаживание текстуры. При значении 0% сглаживание отсутствует, а при 100% оно максимально. В поле Strength Blur (Сила размытия) вы можете задать степень размытия текстуры. При увеличении значения от 0% до 100% изображение становится более размытым, но уменьшаются искажения при анимации. При уменьшении значения 0% до -100% увеличивается резкость текстуры, что может привести к визуальным дефектам при анимации (Рисунок 8.20).



Содержание Назад Вперед