Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 7


Содержание


Глава 3. Моделирование
Создание сложных объектов в 3ds max 7
Использование модификаторов
Использование модификаторов - часть 2
Деформирующие модификаторы
Bend (Изгиб)
Displace (Смещение)
Lattice (Решетка)
Mirror (Зеркало)
Noise (Шум)
Push (Выталкивание)
Relax (Ослабление)
Ripple (Рябь)
Shell (Оболочка)
Skew (Перекос)
Slice (Срез)
Spherify (Шарообразность)
Squeeze (Сдавливание)
Stretch (Растягивание)
Taper (Сжатие)
Wave (Волна)
Twist (Скручивание)
Модификаторы свободных деформаций
Сплайновое моделирование
Cплайновые примитивы
Редактирование сплайнов
Создание трехмерных объектов на основе сплайнов
Создание поверхностей вращения
Модификаторы Extrude (Выдавливание) и Bevel (Выдавливание со скосом)
Моделирование при помощи редактируемых поверхностей
Моделирование при помощи редактируемых поверхностей - часть 2
Булевы операции
Булевы операции - часть 2
Урок 2. Моделирование глаз персонажа
Создание глазного яблока
Создание зрачка
Создание века
Создание века - часть 2
Создание второго глаза
Урок 3. Моделирование консервного ножа
Создание первого элемента
Создание первого элемента - часть 2
Создание второго элемента
Создание второго элемента - часть 2
Создание второго элемента - часть 3
Создание третьего элемента
Создание ручки
Создание ручки - часть 2
Создание ручки - часть 3
Урок 4. Моделирование напольного вентилятора
Создание лопастей вентилятора
Создание лопастей вентилятора - часть 2
Создание лопастей вентилятора - часть 3
Создание лопастей вентилятора - часть 4
Создание защитной сетки
Создание защитной сетки - часть 2
Создание мотора
Создание мотора - часть 2
Создание мотора - часть 3
Создание мотора - часть 4
Создание штатива
Создание штатива - часть 2
Создание штатива - часть 3
Создание коробки с кнопками управления
Создание коробки с кнопками управления - часть 2
Завершающий этап
Завершающий этап - часть 2
Урок 5. Использование свитка Paint Deformation (Деформация кистью) настроек объекта
Урок 5. Использование свитка Paint Deformation (Деформация кистью) настроек объекта - часть 2
Урок 6. Моделирование винта
Урок 6. Моделирование винта - часть 2
Урок 6. Моделирование винта - часть 3



Начало    



Книжный магазин