Самоучитель по Adobe After Effect 6

волгамед волгоград отзывы

Камеры


Глава 9 Камеры
Глава 9. Камеры В этой главе будет рассмотрено создание и расположение камер двух типов, их настройка и анимация, а также применение камер к создаваемому нами проекту с автомобилем. Если вы из...
Создание камер
Создание камер Произвести визуализацию сцены вы можете на основе любого вида, как ортогонального, так и перспективного, а также вида из источника света, однако удобнее всего использовать для это...
Отображение камеры в окне редактора
Рисунок 9.1 Отображение камеры в окне редактора При визуализации камеры, попадающие в область съемки, не отображаются. Камеры очень похожи на источники освещения. Они также имеют невизуализируем...
Зеленые линии показывают положение камеры в центре окна и область ее обзора
Рисунок 9.2 Зеленые линии показывают положение камеры в центре окна и область ее обзора Для того чтобы в окне проекции отображался вид камеры, необходимо в строке меню нужного окна выбрать Camer...
Для отображения вида камеры в
Рисунок 9.3 Для отображения вида камеры в строке меню нужного окна выберите Cameras > Scene Camera > Camera 1 Чтобы перейти в окне редактора от вида камеры к одному из видов проекции, в то...
Для перехода от вида камеры к одному из видов проекции выберите Cameras > Editor Camera
Рисунок 9.4 Для перехода от вида камеры к одному из видов проекции выберите Cameras > Editor Camera Когда в окне проекции отображается вид камеры, можно использовать кнопки: Camera Mov...
Команды выравнивания в меню Edit
Рисунок 9.5 Команды выравнивания в меню Edit Frame Selected Elements (Центрировать по выделенным элементам) - при выборе этой команды вид камеры выравнивается и масштабируется так, чтобы ото...
Создайте объекты которые будут отображаться в камере
Рисунок 9.6 Создайте объекты, которые будут отображаться в камере Нажмите на кнопку Add Light Object и удерживайте ее нажатой. Появится меню, в котором необходимо нажать кнопку Add Camera...
Осуществите точную настройку вида в камере
Рисунок 9.7 Осуществите точную настройку вида в камере Сохраните файл с примером, поскольку он будет использован ниже для преобразования свободной камеры в нацеленную....
Нацеленные камеры
Нацеленные камерыКак мы уже говорили выше, единственное конструктивное отличие нацеленной камеры от свободной заключается в наличии объекта-цели, по которому выравнивается направление камеры (Рису...
В отличие от обычной камеры нацеленная имеет дополнительный объект по которому выравнивается ее вид
Рисунок 9.8 В отличие от обычной камеры, нацеленная имеет дополнительный объект, по которому выравнивается ее видЭто бывает удобным, когда в процессе анимации камера перемещается и вращается, но в...
Анимация одного из объектов для перемещения по сцене в определенном направлении
Рисунок 9.9 Анимация одного из объектов для перемещения по сцене в определенном направлении Создайте нацеленную камеру, для чего нажмите на кнопку Add Light Object и удерживайте ее нажатой. Появ...
Переместите объект в геометрический центр анимированного объекта
Рисунок 9.10 Переместите объект в геометрический центр анимированного объекта Переместите камеру в окне перспективы так, чтобы выбрать нужный ракурс. Выровняйте примерное расположение камеры для...
Осуществите точную настройку вида в камере используя отображение в соответствующем окне проекции
Рисунок 9.11 Осуществите точную настройку вида в камере, используя отображение в соответствующем окне проекции В менеджере объектов выделите объект Camera Target и переместите его на нижний уров...
Чтобы вид камеры перемещался за
Рисунок 9.12 Чтобы вид камеры перемещался за объектом, переместите цель на нижний уровень иерархии анимированного объекта Создайте предварительный просмотр, вызвав команду Render > Make Previ...
Создание предварительного просмотра
Рисунок 9.13 Создание предварительного просмотра...
Перед визуализацией установите флажок в строке меню окна камеры Edit > Use as Render View
Рисунок 9.14 Перед визуализацией установите флажок в строке меню окна камеры Edit > Use as Render View...
При перемещении объекта камера следует за ним
Рисунок 9.15 При перемещении объекта камера следует за нимЕсли вы анимируете группу совместно движущихся объектов, то вы можете поместить их в качестве подобъектов в нулевой объект цели камеры и с...
Назначение выражения Target
Рисунок 9.16 Назначение выражения Target После этого справа от названия и значка объекта в менеджере объекта вы увидите значок, изображающий мишень. Для настройки цели нужно нажать на этот значок...
Название объекта перетаскивается в поле Target Object
Рисунок 9.17 Название объекта перетаскивается в поле Target ObjectРассмотрим пример по преобразованию свободной камеры в нацеленную с помощью выражения Target: Откройте файл со сценой из первого п...
Перетащите анимированный объект или группу объектов из менеджера в поле Target Object
Рисунок 9.18...
Перетащите анимированный объект
Настройка камерСвободные и нацеленные камеры имеют один и тот же набор настроек, которые разделены на две группы: Object (Объект) - содержит настройки проекции, фокусного расстояния, ширины объект...
Группа параметров Object
Рисунок 9.19 Группа параметров Object Depth (Глубина) - отвечает за фокус камеры (Рисунок 9.20)....
Группа параметров Depth
Рисунок 9.20 Группа параметров DepthВсе параметры камеры расположены в окне Attributes. Первым в группе Object идет выпадающее меню Projection (Проекция). По умолчанию все камеры используют перспе...
Способы проецирования
Рисунок 9.21 Способы проецирования Perspective (Перспектива); Parallel (Параллельный вид) - перспектива отсутствует, все линии параллельны; Left (Вид слева) - вид YZ; Right (Вид справа) - вид ZY;...
Настройка величины диапазонов размытия с помощью оранжевых управляющих точек
Рисунок 9.22 Настройка величины диапазонов размытия с помощью оранжевых управляющих точек...
Анимация камер
Анимация камерДля камер в Cinema 4D вы можете анимировать большое число параметров, том числе положение и ориентацию, фокусное расстояние и поле обзора.Анимация камеры может осуществляться двумя с...
Создайте сплайн который будет играть роль пути камеры
Рисунок 9.23 Создайте сплайн, который будет играть роль пути камеры Поместите сплайн над объектом и настройте его размер, как показано на Рисунок 9.24....
Разместите и настройте сплайн соответствующим образом
Рисунок 9.24 Разместите и настройте сплайн соответствующим образом Чтобы конвертировать сплайн в путь анимации, необходимо предварительно преобразовать его в редактируемый объект, нажав кнопку M...
Созданный по умолчанию сплайн
Рисунок 9.25 Созданный по умолчанию сплайн не подойдет для преобразования в траекторию без предварительной настройки промежуточных точек...
В выпадающем меню Intermediate Points выберите пункт Uniform
Рисунок 9.26 В выпадающем меню Intermediate Points выберите пункт Uniform Создайте нацеленную камеру, для чего нажмите на кнопку Add Light Object и удерживайте ее нажатой. Появится меню, в которо...
Цель камеры должна быть расположена точно в центре облетаемого объекта
Рисунок 9.27 Цель камеры должна быть расположена точно в центре облетаемого объекта В одном из окон проекции с орфографическим видом в строке меню выберите Cameras > Scene Camera > Camera....
Камера отобразится в списке объектов окна Timeline
Рисунок 9.28 Камера отобразится в списке объектов окна Timeline...
Преобразуйте сплайн в траекторию с помощью команды Objects > Spline to Position Track
Рисунок 9.29 Преобразуйте сплайн в траекторию с помощью команды Objects > Spline to Position Track Проиграйте анимацию, щелкнув по кнопке Play Forwards (Воспроизвести вперед) При необходимости...
Среди этих объектов пролетит камера
Рисунок 9.30 Среди этих объектов пролетит камера С помощью инструмента Draw Freehand Spline (Начертить сплайн от руки) создайте сплайн, по которому будет двигаться камера - Рисунок 9.31....
Начерченная кривая будет преобразована в траекторию
Рисунок 9.31 Начерченная кривая будет преобразована в траекторию Перемесите сплайн над полом на высоту глаз человека и настройте его с помощью управляющих вершин - Рисунок 9.32....
Сплайн готов к преобразованию
Рисунок 9.32 Сплайн готов к преобразованию Создайте свободную камеру с помощью кнопки Add Camera Object. Сделайте сплайн редактируемым и преобразуйте его в путь анимации камеры. Настройте направ...
Настройте направление камеры так
Рисунок 9.33 Настройте направление камеры так, чтобы она смотрела вперед и немного вниз в направлении пути анимации Нажмите кнопку Automatic Keyframing (Автоматическая расстановка ключевых кадро...
Создание камер для проекта с автомобилем
Создание камер для проекта с автомобилем Теперь вы готовы создать камеры для представления видеоролика с анимированным автомобилем, созданным в предыдущих главах. Для этого проекта мы будем испол...
Разместите первую камеру сбоку от автомобиля
Рисунок 9.34 Разместите первую камеру сбоку от автомобиля В одном из окон проекции с ортографическим видом в строке меню выберите Cameras > Scene Camera > Camera и настройте в окне вид...
Вид камеры
Рисунок 9.35 Вид камеры Переместите цель камеры в геометрический центр автомобиля и перетащите его название в менеджере объектов на место подобъекта автомобиля. В результате цель камеры буде...
Чтобы камера перемещалась за автомобилем
Рисунок 9.36 Чтобы камера перемещалась за автомобилем, поместите название цели в менеджере объектов на место подобъекта автомобиля Если вы хотите, чтобы камера оставалась неподвижной и следи...
Камера неподвижна и направлена на перемещающийся автомобиль
Рисунок 9.37 Камера неподвижна и направлена на перемещающийся автомобиль...
Камера перемещается рядом с автомобилем
Рисунок 9.38 Камера перемещается рядом с автомобилем Создайте свободную камеру с помощью кнопки Add Camera Object перед разворотом на уровне фар, как показано на Рисунок 9.39....
Размещение второй камеры
Рисунок 9.39 Размещение второй камеры Направьте камеру навстречу автомобилю и немного в сторону его удаления после разворота. Назначьте одному из двух оставшихся ортографических окон проек...
Вид второй камеры
Рисунок 9.40 Вид второй камеры Создайте объект Stage (Каскад), нажав на кнопку Add Light Object и удерживая ее нажатой. В появившемся меню нажмите кнопку Add Stage Object (Добавить объект «к...
Поместите в поле Camera название первой камеры
Рисунок 9.41 Поместите в поле Camera название первой камеры Установив бегунок на нулевой кадр, щелкните правой кнопкой мыши по названию поля Camera и выберите в контекстном меню команду Anim...


Начало


Книжный магазин